命令与征服是哪家公司的?核心答案🈁🦚🦄🈶🙊:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts🍒🔵😆,简称EA)🍁🌝📺 😮💪,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios🍞 🐅。1998年EA收购了Westwood👅🚢🐍,2003年Westwood被关闭后🌱🎰 🦒,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles📻⚓️🚱🥙👎、EA Phenomic)接手开发💮🚋 🍢🍯👉。现在你玩到的《命令与征服🍉🚘 🌤🍬🆔:重制版》或《命令与征服🏨 ✋🎣:宿敌》都是EA授权和发行的产品🕠🧭📀 😏。
西木工作室🧭🐟⚰️🐫:命令与征服的亲生父母
1995年💿🚛 🥬✍️,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》🐝👨 👌,那时他们还是独立工作室👱🍮🍼 🥨👌,归维珍互动(Virgin Interactive)发行🛷⛲️🏕 🈺。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版🔌👶🥤🤤🥖🌝,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环🚁🌚🦂 🐲🙌。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle🚐🗻🤬👧,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观🏯😄😋😵。直到1998年🕋👦 👌👆🐖,Westwood被EA以1.2亿美元收购🌆Ⓜ🌱🌘,当时EA已经持有20%的股份♨☘🌅 🥕☁️。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)🚊🦃🤝,这两作至今被玩家奉为系列巅峰🕌 🕙🦐。
EA接手后的命令与征服🌮 🌽🙈:从辉煌到沉寂
2003年🅾🎥🏙 🐦,EA关闭Westwood Studios🗾⏲🦑🥅🤟,将团队并入EA洛杉矶(EALA)🐙🍊🏍🍏🌳。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)📐 🕟🏓、《泰伯利亚战争》(2007年)🏫ℹ 😮🦐🌖、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品🌴🍑🐖🧡。但EA的决策也导致系列走向低谷🗽📸🈹🐷🐓:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷🏗🦕🚈🌧🙀;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉🍞🚊🦖。直到2020年🥗🍋 🐓🌧,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服🎤🍊 💯🐍♊️:重制版》📏🕙♌️🤩🤩,收录了原版和《红色警戒》的4K版🍆🏩 🐆🍇。现在你上Steam搜“Command & Conquer”🚨💷 ㊙️👏🤲,发行商都写着Electronic Arts🏍 ⛅️✡️。
版权归属的现实影响🥃 🥋🐡:现在去哪玩?
因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🦗🌠🥞🥊🍋。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版🏨🈁 🥡,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买🕷 🍣⭐️🥃。比如《命令与征服👴 😐🎱🕎:重制版》在Steam售价约140元🌓🚄 🐜🥄🙁,包含原版和《红色警戒》的战役🕘☘ 🦇、过场动画🍭 🍹、多人模式🕗🎞 🍙🍼👏。如果你还想玩《红色警戒2》🏣🍏🍈😏,得去Origin或Steam买《命令与征服🥁🕍 🧐🍑:终极合集》👴🏞🆔☣️,里面打包了12款游戏💈 🈶🌗🐀。注意🧔🤞📴:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买🌄㊙ ⚛️,只能买合集🈺 😥🍖。另外🛣🎍♐️,手机上的《命令与征服🈶㊙🔋 🐥🥘🕊:宿敌》也是EA发行的免费手游🧩🌖 ☯️🦄,但评价褒贬不一🕖 🍓。
容易误会的“伪”续作和IP授权
有些玩家会问“《命令与征服✂☘️🍛:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的☘🕕 👿🤥👨。但要注意🌁🥃 🕕🈺,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游🕹✈️🐕🔆💘,比如《命令与征服🚞☸️:现代战争》之类的🛸🍂 🦟,这些没有EA授权🥫🆙 ⚱️♌️,属于侵权🕢🏘🥕。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款🏪🏙🈵🏑🔅,包括正传🈹♟😅🔞、资料片🚕🚒🐡 🕔🥯、主机移植版🚞🚕🐡 ✅😨。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发🛥🎷🍱☝️⚾️,EA发行”🌚📠💿 🙃💛🉑,那它就是正版🏨🗾 ♐️🕚。唯一的例外是2009年的《命令与征服🚑🏤 🌦:红色警戒3》的Xbox 360版🎪🎹 🌹,由EA洛杉矶开发🖇🚅🔏 🙀,但发行商还是EA🍛🏯😺🦅。
最后提醒一下🚅🕙🍌🦇:如果你现在想重温经典🚏💷☢️,直接去Steam买《命令与征服🌳☢️:重制版》最省心🧩🏯 🤜🐚🌝,别去第三方网站下所谓的“免安装版”🗃 🥥🐯☦️,那些文件往往带病毒🌼🏔🍩 🌈🐔😄,而且联机功能早就被EA服务器干掉了🧒🚎😸🚫。EA虽然被骂得多🌎🛥🍰💪,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统⛽️ 🐇👈。
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