帝国时代是哪家公司的起源故事🗑 🌈:全效工作室的崛起
1995年⛵️🎡 🍘🍤👧,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🎻🏙 🌴👴、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🥯🌏 🤡🧂🥐。他们当时的目标很明确🏺🍜:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🚋 🍟。1997年🕙🛴💷 🤥,《帝国时代》正式发行💿 ♏️,一炮而红🚤🚇 😑🙉,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🍷 🖐🤕,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🚑Ⓜ 🍤🌶。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🚃🏙🏟 🥚🌵✡️,又加入了“伐木🚟🥭🥍🍻、采金💶🌝👻🐂、种田”这种RTS标配循环🌁🛵🥂 ♍️。微软看中了这套玩法🛶🧭🐍🧂,在1997年直接收购了工作室🚇🌃🚲 🌚🐥,全效从此成为微软的第一方开发团队⏰🚛 🍓。所以⏰ 🌧💮🥅,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🌕🔰🤭🥭,但背后是微软的资金和发行渠道🍈🈁 🐷。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🦠 🈵,直到2008年因微软战略调整被关闭🍤 👍🌗,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🎤🥜😽🤛。
版权易手🕛🥡🍦❗️:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🌋🍠👦🦋🥍🤙,微软并没有雪藏这个IP🎡 🍜🍤😸。2012年🍼🗃 🐉,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🏟 ❗️🍳🥔,他们开发了《帝国时代2⛰🌃🌄🤕:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包⌨️ 🌕。2019年🚚🌐💪🦙😊,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🖨 🤫,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发⛩ 🐒。同时🍊🗻🚁💘,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🌹🥒 🐓。但无论开发团队怎么变🥂🗑⛎🦢🐆,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🚟🅿🛳 🌎。你打开Steam或Xbox商店🎺🍱📱🈴✡️,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🌠🕷 🐌。简单说🏪🏎 🐉🥕😐:微软是爹🌆 🙄,开发团队只是打工的🕤🦠 🧀👌。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🗿 🌾💢,那开发方是Relic Entertainment🌖🍣🐂,也就是《战锤40K🚍🗻🍃💥🙉🆔:战争黎明》《英雄连》的缔造者🐟🤡。微软在2017年公布这个项目时🛵🏥🚇📛🏈🥐,选择Relic而非全效遗老团队📼 🐅,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🚄🔵 💐🦗,包括蒙古🍪🏑👎🍎、诺曼底🕰🆔📛、百年战争等🐝🏟🍖 🐉😧,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法💒 🦇。但注意🍅🍴 🍆,Relic只负责开发🦐🚂🈯☀️🐡,版权和发行权依然在微软手里🕰 🌶。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🗻🚐🌷 💕👈,最准确的回答是🚘🏙🕖🐡🌓:微软Xbox Game Studios发行🎡㊙🐲,Relic Entertainment开发🥛🚞🙌👎。另外🥫🆗⛔️🥓,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🐊🅿😅🤛。
重制版和移动版🐡 🎣🤞:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🛹 🥡。2013年的《帝国时代2🕗🐸 🤟🐬‼️:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🕛🌃🛰 🕘,Forgotten Empires负责内容设计🗻 🥨🍅👻。2018年的《帝国时代🗝🥟😢:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作⚫🎹 😨👉🦝,后者还参与了《帝国时代3🕌 🦜☝☸️:决定版》的移植🛫♻️。2023年微软甚至推出了《帝国时代🈶👧🦌🌏♊️:移动版》🚌🛹 🥃🍠🆔,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对👀🥧🎡 👵🍌🐪,就是做《王者荣耀》的那个)🚞♨🥖 🛑,但依然挂名Xbox Game Studios发行🥬🈷🌕。所以🗺🈹 🔯🍱,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🉑 😹🦘,答案是天美和微软的混合体🥩 🙌。但这些版本都有一个共同点👨🥣😂:最终版权归微软🌄🍍 ✋✡️,只是开发外包给不同工作室🐸🏛🅰️。
记住🌴🐡🌉 🕦🖐:无论你玩的是1997年的老古董🦎🌮 🦁、2019年的决定版🚘⏳🚲🕣🌗,还是2024年的移动版🏕 🕜🍤🔰,帝国时代这个IP永远姓“微软”🏎🏒。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🌏🐙🙏😮,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🚞⛴🐸🕞🥂,里面会列清所有开发方🍭🥠🍊🐟🥑。省得在网上被半真半假的信息绕晕⛷🍏Ⓜ 🌨。
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