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命令与征服系列真正归属哪家公司?老玩家带你理清版权与开发史

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命令与征服是哪家公司的?核心答案🐋♋️:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts🚠🚈🌱🐝,简称EA)🚈♓️👐,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios🥧🦎🍊🌹😒。1998年EA收购了Westwood🚢🦗 🆎,2003年Westwood被关闭后🚙🏦 ☣️🍘,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles🏚🚅 🚫🆑、EA Phenomic)接手开发🥨🌏🎍。现在你玩到的《命令与征服🏜🉐🏭 🍶:重制版》或《命令与征服🗑🛸  ☮️:宿敌》都是EA授权和发行的产品🚙🎭🌰🥜♒️🥔。

西木工作室🕡🈺🌰😨🤙🎣:命令与征服的亲生父母

1995年🏺🗝 🐘,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》ℹ🦁,那时他们还是独立工作室🈵 🤚🦏,归维珍互动(Virgin Interactive)发行🈁🍫 💀🍢🙂。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版🈸🆔⛵️ 😙✝️,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环🍵 🐟。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle🚖🗾  🐬🐤,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观⛪🌘🛴🌟🥩。直到1998年🗽🛴⏰🐟,Westwood被EA以1.2亿美元收购⛴ 🌰🍼,当时EA已经持有20%的股份🆕🍞  🥘。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)👀🗃♨ 🌩,这两作至今被玩家奉为系列巅峰📸⛴ 🕟♒️🕟。

EA接手后的命令与征服🚚🌍:从辉煌到沉寂

2003年🏺🚇🐄☣️,EA关闭Westwood Studios💮🔦♉️🦏,将团队并入EA洛杉矶(EALA)🥢 🦖。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)🚒 🤙、《泰伯利亚战争》(2007年)🕥 🐉、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品🏘🌏🧒 🐉。但EA的决策也导致系列走向低谷🍶🏣🦏💙:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷🙎 🌞🍋;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉🥡😨♍️。直到2020年🍥🚜👧,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服🍻🧀 😍:重制版》🥪🚚 ♑️,收录了原版和《红色警戒》的4K版👩🧱 ✋🌮😾。现在你上Steam搜“Command & Conquer”🚒🚲 〽️,发行商都写着Electronic Arts🕍🍊  🌈🐐🤙。

版权归属的现实影响🌹💺 😗:现在去哪玩?

因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🏨 😱。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版🏵🧂♨✋🐔,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买🎂 ✍。比如《命令与征服🕙🏝 🦠🧀✊:重制版》在Steam售价约140元🍫🕌 🤗⭕️🚱,包含原版和《红色警戒》的战役🎬🌯🥫🌴🌜🖐、过场动画🌮🚒🐪🦇、多人模式🍶📀 🦙。如果你还想玩《红色警戒2》💁💮🍨👐,得去Origin或Steam买《命令与征服🚙 🍣♋️🍎:终极合集》🏫🆔 🍠👺,里面打包了12款游戏🚒 ☀️⛎。注意🥃  🐍:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买🕯🍙🧂🌞,只能买合集🏞 🦈。另外🎡♟ 🥞🤣🍴,手机上的《命令与征服🏘🍁⛎🍢:宿敌》也是EA发行的免费手游🗿🖥 🐇🐉,但评价褒贬不一🍋 ❕。

容易误会的“伪”续作和IP授权

有些玩家会问“《命令与征服🎹🎧🙄🌙:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的🍕 🐖😠。但要注意⏱👇❣️,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游🍂♌️👐,比如《命令与征服🕟🌅🍜😔:现代战争》之类的🕣💐🦠 🍛,这些没有EA授权🏞🐞 🤝,属于侵权🦎🎇 ☯️👊。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款🌄👩 🥘🦀,包括正传🏙🍥💈 🥢🐁、资料片🗝🚜🌩🤧♑️、主机移植版🏬 🌜。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发🛣🥩✍🐡🦏,EA发行”🚍📳,那它就是正版🅾♨  ⚡️。唯一的例外是2009年的《命令与征服🎿🕯 ♋️🎱:红色警戒3》的Xbox 360版🕥💮🐪,由EA洛杉矶开发💷🎰🍄 🍠😑,但发行商还是EA🚄😺。

最后提醒一下🈷🌙💰🦏:如果你现在想重温经典🍚  🥣,直接去Steam买《命令与征服⛩  💀:重制版》最省心📏🌿 😪,别去第三方网站下所谓的“免安装版”🗺🚓 😼🖐,那些文件往往带病毒🌡🥙 🆑🥍,而且联机功能早就被EA服务器干掉了🛴🍒 〽️🙀☢️。EA虽然被骂得多🏯🍯,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统🏥🌌⛺♒️。

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